面向高性能与视觉连续性的UI字体渐变渲染方法研究——以Unity引擎UI为例

江 自昊(芜湖职业技术大学信息与人工智能学院,中国)

DOI: http://dx.doi.org/10.12349/iser.v7i5.10518

Article ID: 10518

摘要


本文针对UI系统中字体渐变渲染存在的性能瓶颈与视觉断裂问题,提出一种基于顶点颜色的动态修改的高性能渐变渲染优化框架。该方法依托Unity引擎,实现单字符及多字符的平滑过渡渐变。该方案在不改变原始网格拓扑与材质的前提下修改顶点颜色属性,因此不会影响到UGUI合批机制,且无需自定义Shader,且使得百字文本处理耗时稳定低于0.01ms;同时支持运行时动态调整,可兼容各种SRP渲染管线.为AR/VR及高性能交互应用中的UI字体渲染提供了可落地的技术路径,该方法可适用于其他渲染引擎。

关键词


UI字体渲染;渐变算法;顶点色修改;UnityUGUI;合批优化;视觉连续性

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参考


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