气候变化桌游研发的原则与实践——以“天才管理者”为例

张 心沂(杭州橄榄树国际学校,中国;)
任 可(上海上实剑桥国际学校,中国;)
王 妙语(成都金苹果锦城第一中学,中国;)
易 子钧(华润小径湾贝赛斯国际学校,中国;)

DOI: http://dx.doi.org/10.12349/ees.v7i6.11007

Article ID: 11007

摘要


气候变化是当前全球核心的生态环境危机,深度影响自然生态系统与人类社会发展秩序,开展常态化、普及化的气候科普教育是推进生态文明建设的重要基础。传统气候教育模式以理论讲授、图文宣讲为主,知识体系抽象枯燥,互动性与体验性不足,难以让受众深度理解气候问题的复杂性与治理的辩证性。桌游作为沉浸式互动教育载体,能够将专业气候知识、环境治理逻辑与策略博弈机制深度融合,实现寓教于乐的科普效果。本文以原创气候主题桌游天才管理者为研究载体,梳理气候变化桌游的核心研发原则,阐述作品整体设计体系与实践机制,分析作品测试反馈中的优势与现存短板,提出针对性优化升级路径,探索气候教育桌游的落地实践与推广价值,为青少年气候科普、生态教育数字化创新提供实践参考[1]。

关键词


气候变化;桌游研发;科普教育;天才管理者;寓教于乐

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参考


张岩鑫, 郑鑫杨. 基于用户体验视角的中国海洋文化科普桌游设计与实践[J]. 科学教育与博物馆, 2026, 12 (02): 58-68.

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赵小卫. 基于学习理论的科普桌游设计——以《雪山之巅:三江源国家公园》科普桌游为例[J]. 玩具世界, 2026, (03): 86-88.

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