游戏化思维在高中信息技术课算法教学中的生动实践研究
DOI: http://dx.doi.org/10.12349/eri.v3i5.10410
Article ID: 10410
摘要
高中信息技术课中的算法教学常被视为“硬骨头”,学生兴趣低、理解难。本文探讨将游戏化思维(Gamification)引入算法课堂,将枯燥的算法逻辑拆解成一个个通关任务,把干瘪的语法变成打怪升级的武器,通过构建故事情境、分解任务、即时反馈等机制,激发学生内在动机。以“星际物流官”这个具体的冒泡排序教学为例,展示如何将抽象算法转化为具象挑战,帮助学生内化计算思维。实践证明,游戏化思维能有效提升课堂参与度与学习效果,把新课标要求的“计算思维”在课堂上展现的淋漓尽致。
关键词
游戏化思维;算法教学;生动课堂;计算思维;冒泡排序
全文:
PDF参考
王荣良. 计算思维在高中信息技术教学中的落地研究[J]. 课程·教材·教法, 2021, 41(05): 112-118.
钟晓流, 宋述强, 焦丽珍. 游戏化思维在教学设计中的应用策略研究[J]. 现代教育技术, 2014, 24(08): 5-11.
张进宝, 梁利华. 基于可视化思维的高中算法教学设计实践[J]. 中国电化教育, 2022(03): 104-110.
赵萍. AI赋能下高中信息技术课堂“教-学-评”一体化模式探究[J]. 中小学电教, 2023(09): 45-48.
李锋, 熊璋. 核心素养导向的高中信息技术课程改革[N]. 中国教育报, 2020-04-15(09).
Refbacks
- 当前没有refback。
版权所有(c)2026 张 凤咏

此作品已接受知识共享署名-非商业性使用 4.0国际许可协议的许可。